Release - December 2019

Пошаговая карточная стратегия с быстрыми колоритными сражениями не оставит ценителя равнодушным

Стратегичность

Пошаговая система боя при большом разнообразии возможных действий дают возможность использовать свой флот с максимальной эффективностью и мощью

Вариативность

Суммарное количество вариантов флота, с которым можно начать бой, без учета апгрейда юнитов, составляет более 333 вариантов, а в бою увеличивается до 10k+

Интуитивность

Грамотная адаптация под тач-скрины и концепт-продуманность интерфейсного функционала делают игру максимально простой и интуитивной в использовании

Глобальность

Детальная интеграция экономической составляющей во все игровые механики делает игровой процесс как эффективно сбалансированным, так и многогранным

Конкурентность

Игровая инфраструктура и большая вариативность механик и юнитов врага максимально способствуют реализации всех амбиций и скрытых желаний игрока

Личная корпорация

Грамотное развитие и использование своей персональной корпорации дает возможность быстро и эффективно построить наиболее прокачанный флот

Геймплейное видео игры

После просмотра видео не все понятно? Так и планировалось! Это геймплейное видео, а не обучающее, оно призвано показать как выглядит игра, а не как в нее играть. О структуре игры и о том, как в нее играть, можно детально ознакомиться в разделах ниже по курсу. Далее же приводится пошаговый разбор видео.


Итак, в самом начале, как по классике, последовательно презентуются логотипы Eureka Solutions (команда) и Starbreenity (сама игра). Вот здесь, вероятно, и закончилось все самое понятное в этом видео.

Далее идет простое меню, из которого можно перейти либо в бой, либо подготовить флот для сражения, выбрав корабли и командные модули.


После этого мы переходим в меню настройки и конфигурации флота. Здесь у среднего корабля “Hybrid” стоит выделенная буква “А”, что значит, что в него уже посажен адмирал. При желании его можно пересадить в любой другой корабль. Как можно заметить, на правом слоте красуется “+”, что ненавязчиво предлагает добавить третий корабль в победоносную армаду.


Нажав на “+” из вышеописанного меню, попадаем в меню выбора кораблей, где у нас есть 7 доступных вариантов кораблей, из которых необходимо выбрать фаворита. Но по факту выбор кораблей не настолько богат - 2 корабля еще не открыты, а для седьмого еще не готов образ, так что его пришлось исключить из списка :=)


Выбрав корабль “Mentis”, рука на видео нарративно показывает характеристики корабля, какие командные модули в него интегрированы, и как их можно заменить в аналогичном кораблям списке, в конце возвращаясь по всем окнам назад к главному меню.


Далее, важнейшая часть игрового процесса - битва. С порталом и матчингом персонажей, по-идее, все понятно. Но что за спидометры у адмиралов? На самом деле, спидометры это просто визуальное украшение, нагоняющее неизвестность - кто же ходит первым (а то монетки уже надоели). Значение спидометра зависит от того, какое значение параметра “инициатива” каждого из адмиралов. Как можно уже догадаться, у кого она больше, тот и ходит первым.


Далее синхронно с бодрящей музыкой начинается сама битва. Детально делать разбор не имеет смысла, но то, на что стоит обратить внимание - 3 разноцветные полоски возле каждого корабля. Салатовая полоска значит кол-во здоровья, фиолетовая - брони, бирюзовая - энергии. Энергия нужна для приведения в действие инструкции командного модуля, броня - для защиты здоровья (экипажа корабля), ну а если количество очков здоровья опускается ниже 1, корабль погибает.


Возникает вопрос, почему при смерти первого же корабля битва закончилась. Все дело в том, что именно в этот корабль был “неосмотрительно” посажен адмирал, а при смерти адмирала битва считается проигранной. В конце битвы подводятся итоги, а именно для победителя и для проигравшего подсчитывается “мастерство” в бою и процент выжившего флота, что имеет существенное значение для экономики прокачки персонажа и флота.


Не стоит забывать, что это лишь концептуальный дизайн и наполнение, в итоге в игре будет реализована псевдо-3D графика, что явно поднимет игровой процесс на новый уровень. Также будет использоваться система прокачки всего что только возможно, но без Pay-To-Play или тем более Pay-To-Win. Прокачка юнитов будет выражаться не только в их характеристиках и скилах, но и в визуальном отображении. И напоследок стоит отметить, что во время боя корабли должны менять свой внешний вид в зависимости от размера нанесенных им повреждений, так что бои обещают быть максимально колоритными и реалистичными!

О чем игра

Starbreenity - игра о стратегии компоновки и сражения космических флотилий. Выполненная в научно-фантастическом жанре, включает в себя глубокое планирование пошаговых боев. В сочетании с высокой скоростью боя и впечатляющими визуальными эффектами время игровой сессии пролетает буквально незаметно.

Starbreenity - игра для любителей шахмат, так как сочетает в себе глубину пошаговой стратегии с множеством вариантов возможного развития событий. Мультифункциональные космические корабли воплощают концепцию “3 фигуры” в одной, наподобие ферзя, включающего в себя свойства пешки, слона и ферзя Небольшое количество юнитов со схожими механиками поведения, так, в шахматах всего 6 типов фигур, так и в Starbreenity всего 7 типов кораблей, значительно отличающихся по функционалу и природе Каждая фигура в шахматах, та же пешка, может делать несколько видов действий - атаковать и продвигаться вперед, брать на проходе, также и корабли в Starbreenity, содержащие в себе по 3 командных модуля, определяющие различные стратегии поведения корабля.

Starbreenity - игра для любителей покера. Покер любят за неизвестность того, какие силы есть у оппонента, и возможность выяснить это, используя дедукцию и анализ человеческого фактора. Так же и в Starbreenity - на поле боя, в одном из кораблей своего флота, тайно присутствует Адмирал ,смерть которого приводит к фактическому поражению флота. Поэтому стратегия Starbreenity сводится не к монотонному истреблению вражеского флота, а акцентированной охоте на вражеского адмирала и защите своего.

Схема боя

Бой в Starbreenity начинается стандартно - матчатся 2 оппонента, имеющих ориентировочно одинаковую силу флота.

Первым ходит флот, адмирал которого имеет более высокий параметр “Инициатива”, который может меняться по ходу боя, что выгодно отличает Starbreenity от игр, где очередность хода определяется случайно на весь бой в самом начале. Далее, когда известно, какой игрок ходит первым, необходимо выбрать корабль для хода.



После выбора корабля нужно выбрать, каким командным модулем - базовым, эпическим или оборонительным походить. Детальную информацию о комоде можно получить длительным нажатием. После выбора командного модуля, необходимо выбрать цели. Далее наступает очередь корабля оппонента, и так пока не походят все 6 кораблей, тогда завершается 1 из 7 раундов. Победить можно либо уничтожив корабль с вражеским адмиралом, либо по сравнению силы оставшегося флота по истечении 7 раунда.

Подготовка к бою

Для того, чтобы эффективно сражаться в бою, необходимо составить пресеты как для различных вариаций боя, так и просто для того чтобы не играть одним и тем же пресетом все время. Составление пресета - многоступенчатый процесс, при котором необходимо взвешенно обдумывать необходимость наличия любого из компонентов в составе, так как это может существенно повлиять на исход будущего сражения.

Для формирования пресета необходимо выбрать адмирала и подобрать ему артефакты, расставить корабли на 3 из 4 слотов, каждый корабль экипировать 3 командными моделями. При составлении пресета необходимо учитывать, что чем больше параметр “Инициатива” у адмирала, тем более вероятно, что флот будет ходить первым в раунде. Не стоит забывать, что высокая инициатива достигается уменьшением огневой мощи и брони кораблей, а также запасов энергии.

Важно, что бы ключевые действия, которые могут совершать корабли благодаря интегрированным командным модулям, эффективно сочетались с “характером” адмирала, перекрывая слабости друг друга и усиливая достоинства.